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PS4/PC God of War Ragnarök

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Glaub das ist vor allem bei fromsoft Titel ganz normal.
Aber generell ist die Bereitschaft zum durchspielen bei vielen nicht so gegeben. Da sind wir in unserer Forum Bubble nicht die Norm.
 
Ich denke, gerade bei Souls-Titeln muss man nicht zwingend das Ende gesehen haben, um ein befriedigendes Spielerlebnis zu haben.
 
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Gemütlich oder gefährlich? Ihr sucht aus!
Das alles verriet Game Director Eric Williams während einer Live-Fragerunde auf dem offiziellen Discord-Kanal vom Entwicklerstudio Santa Monica. Diese Schwierigkeitsgrade gibt es:

  • Give Me Story – Einfaches Durchspielen der Story
  • Give Me Balance – Ausgewogene Spielerfahrung
  • Give Me Grace – Irgendwo zwischen Story und Balance
  • Give Me No Mercy – Herausfordernd
  • Give Me God of War – Härteste Spielerfahrung
Insgesamt erinnern die Schwierigkeitsgrade an die von God of War aus dem Jahr 2018, auch wenn es dort nur vier statt fünf Modi gab. Besonders der Story-Modus und der "No Mercy"-Modus ähneln ihren Vorgängern sehr. Am härtesten Schwierigkeitsgrad hat Santa Monica allerdings etwas herumgeschraubt.
Spieler, die auf diesem Schwierigkeitsgrad beginnen, haben es zu Anfang etwas leichter als im schwersten Modus des Vorgängerspiels. Die Herausforderung wächst über die Zeit und gibt euch erstmal ein wenig Zeit, um euch einzuspielen, bevor der kalte Norden so richtig brutal wird.

Außerdem können Spieler jetzt auch vom härtesten Schwierigkeitsgrad zurück in einen anderen Modus wechseln, wenn dieser doch zu schwer wird oder sie einfach schneller mit der Story durch sein wollen. Nachdem ihr den härtesten Modus aufgegeben habt, gibt es in diesem Spieldurchlauf allerdings keinen Weg mehr zu diesem zurück.

Quelle:https://www.eurogamer.de/god-of-war...itsgrade-die-ihr-nach-belieben-wechseln-konnt
 
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